
MechInfection
A downloadable game for Windows
🇺🇸 English
Mechinfection
You were just mechanics. Now you're prey.
Something slams into your vehicle. You come to inside a wrecked hangar in the middle of infected territory. The generator is dead. The gates are jammed. And when the sun goes down, the hunt begins.
Survive Together
Team up with up to 4 players. Each one picks a unique class: Scavenger, Crafter, Farmer, or Trader. The Scavenger hits harder and runs longer. The Crafter builds faster and spends fewer resources. The Farmer slows hunger and restores the team's health. The Trader moves quietly and strikes better deals.
Every class has weaknesses. Your team composition changes the balance: without a Farmer, hunger hits harder. Without a Scavenger, combat gets more dangerous. You complement each other or pay for the gaps.
Six skills grow through your actions. Run and jump to build endurance. Craft to sharpen your expertise. Sneak to become quieter. At higher levels, unique abilities unlock: a burst of speed, a devastating strike, silent footsteps, resource refunds on crafting.
The Day Belongs to You
Explore the territory beyond the hangar. Gather plastic, metal, electronics, spare parts. Drag heavy scrap piles together to the shredder and process them into useful materials. Find weapons, ammo, and rare components in abandoned buildings and procedurally generated zones. The further from base, the better the loot and the more dangerous the way back.
But daylight is not safe. Creatures roam the territory even under the sun. Some hunt in packs, some wait in ambush, some creep up from behind and drag you to their den.
Build Your Fortress
The hangar starts as ruins, but every day you make it stronger. Start the generator to power the workbench and automatic gates. Forge weapons, tools, and upgrades at the workbench with its anvil. Install security cameras to see what lurks outside. Fix the ventilation to slow down hunger. Mount an electric shocker on the gates to stun unwelcome visitors.
Cook meals in the pot on the generator. Different ingredient combinations produce different recipes and buffs: health regeneration, stamina recovery, experience boost. But watch the temperature. Leave the food too long and it burns.
Fuel is limited. The generator devours it every second. Decide what to spend it on: light, crafting, gates, or cooking. Every choice has a cost.
The Night Belongs to Them
When darkness falls, the siren wails. Lock the gates. Kill the lights. Don't move.
The main creature is blind. It hunts by sound. Every footstep, every gunshot, every slammed door pulls it closer. Provoke it, and it will smash through the gates. Then there's nowhere to run.
But it is not the only threat. Something is already inside the hangar. Something pretending to be what it's not. Something watching you from the dark, waiting for you to look away. Night events are unpredictable. No two nights are the same.
The World Adapts to You
The game is watching. Your resources, your progress, how many of you are still standing. Based on that, it decides what to send next. Four intensity levels. Doing well? The next night will be harder. Barely surviving? Maybe you'll catch a break. Maybe.
Choose Your Allies
Two rival factions control the territory. They don't trust you, and they don't trust each other. Your actions shape your reputation: help one side and they'll send armed patrols to guard your hangar at night, medics to heal your team, smugglers with rare goods. Cross them and they'll open fire on sight.
NPCs can be recruited. Up to two armed allies will follow you, shoot at threats, and assist on expeditions. But if your reputation drops, they'll warn you three times. There won't be a fourth.
Find Your Way Home
Each new day, blueprints appear across the territory. Find them, bring them to the hangar. Collect enough to build a rescue antenna. Craft a distress signal. And wait for the helicopter.
It arrives in the morning. But you still have to survive until then.
Every night is worse than the last. Will you make it to dawn?
🇷🇺 Русский
Mechinfection
Вы были простыми механиками. Теперь вы добыча.
Нечто врезается в вашу машину. Вы приходите в себя в разбитом ангаре посреди заражённой территории. Генератор молчит. Ворота заклинило. А когда садится солнце, снаружи начинается охота.
Выживайте вместе
Объединитесь в команду до 4 игроков. Каждый выбирает уникальный класс: Мусорщик, Мастер, Повар или Торговец. Мусорщик бьёт сильнее и дольше бежит. Мастер крафтит быстрее и тратит меньше ресурсов. Повар замедляет голод и восстанавливает здоровье команды. Торговец действует тихо и заключает выгодные сделки.
У каждого класса свои слабости. Состав команды меняет баланс: без Повара голод бьёт сильнее, без Мусорщика бой становится опаснее. Вы дополняете друг друга или платите за пробелы.
Шесть навыков растут через ваши действия. Бегайте и прыгайте, чтобы стать выносливее. Крафтите, чтобы стать искуснее. Прячьтесь, чтобы стать тише. На высоких уровнях открываются уникальные способности: рывок скорости, удар сокрушительной силы, бесшумные шаги, возврат ресурсов при крафте.
День принадлежит вам
Исследуйте территорию за пределами ангара. Собирайте пластик, металл, электронику, запчасти. Тащите тяжёлые груды металлолома вдвоём к шредеру, чтобы переработать в полезные материалы. Находите оружие, патроны и редкие компоненты в заброшенных зданиях и процедурно-генерируемых зонах. Чем дальше от базы, тем ценнее находки и тем опаснее путь назад.
Но день не безопасен. Существа бродят по территории и при свете. Одни охотятся стаями, другие поджидают в засаде, третьи подкрадываются сзади и утаскивают в своё логово.
Стройте свою крепость
Ангар начинается как руины, но каждый день вы делаете его сильнее. Запустите генератор, чтобы питать верстак и автоматические ворота. На верстаке с наковальней создавайте оружие, инструменты и улучшения. Установите камеры наблюдения, чтобы видеть, что происходит снаружи. Почините вентиляцию, чтобы замедлить голод. Поставьте электрошокер на ворота, чтобы оглушать незваных гостей.
Готовьте еду в кастрюле на генераторе. Разные комбинации ингредиентов дают разные рецепты и баффы: восстановление здоровья, регенерация выносливости, ускорение опыта. Но следите за температурой. Передержите блюдо и оно сгорит.
Топливо ограничено. Генератор пожирает его каждую секунду. Решайте, на что тратить: свет, крафт, ворота или готовка. Каждый выбор имеет цену.
Ночь принадлежит им
С наступлением темноты воет сирена. Запирайте ворота. Гасите фонари. Не двигайтесь.
Главное существо слепо. Оно охотится на звук. Каждый ваш шаг, каждый выстрел, каждая захлопнутая дверь тянет его ближе. Разозлите его, и оно выбьет ворота. Тогда бежать будет некуда.
Но оно не единственная угроза. Кое-что уже внутри ангара. Кое-что притворяется тем, чем не является. Кое-что следит за вами из темноты и ждёт, пока вы отвернётесь. Ночные события непредсказуемы. Ни одна ночь не повторяется.
Мир подстраивается под вас
Игра наблюдает. Ваши ресурсы, ваш прогресс, сколько из вас ещё стоит на ногах. На основе этого она решает, что послать следующей ночью. Четыре уровня интенсивности. Хорошо справляетесь? Следующая ночь будет жёстче. Едва выживаете? Возможно, получите передышку. Возможно.
Выбирайте союзников
Две враждующие фракции контролируют территорию. Они не доверяют вам, но и друг другу тоже. Ваши действия формируют репутацию: помогайте одним, и они пришлют вооружённых патрульных охранять ваш ангар ночью, медиков для лечения команды, контрабандистов с редкими товарами. Вредите им, и они откроют огонь при встрече.
NPC можно нанять. До двух вооружённых союзников будут следовать за вами, стрелять по угрозам и помогать в вылазках. Но если ваша репутация упадёт, они предупредят вас трижды. Четвёртого раза не будет.
Найдите путь домой
Каждый новый день на территории появляются чертежи. Находите их, несите в ангар. Соберите достаточно, чтобы построить спасательную антенну. Создайте сигнал бедствия. И ждите вертолёт.
Он прилетит утром. Но до утра ещё нужно дожить.
Каждая ночь хуже предыдущей. Доживёте до рассвета?
🇫🇷 Français
Mechinfection
Vous n'étiez que de simples mécaniciens. Maintenant, vous êtes des proies.
Quelque chose percute votre véhicule. Vous reprenez connaissance dans un hangar en ruines au milieu d'un territoire infecté. Le générateur est mort. Les portes sont bloquées. Et quand le soleil se couche, la chasse commence.
Survivez ensemble
Formez une équipe de 4 joueurs maximum. Chacun choisit une classe unique : Récupérateur, Artisan, Cuisinier ou Marchand. Le Récupérateur frappe plus fort et court plus longtemps. L'Artisan construit plus vite et dépense moins de ressources. Le Cuisinier ralentit la faim et restaure la santé de l'équipe. Le Marchand se déplace silencieusement et négocie de meilleures affaires.
Chaque classe a ses faiblesses. La composition de l'équipe change l'équilibre : sans Cuisinier, la faim frappe plus fort. Sans Récupérateur, le combat devient plus dangereux. Vous vous complétez mutuellement ou vous payez le prix des lacunes.
Six compétences progressent par vos actions. Courez et sautez pour gagner en endurance. Fabriquez pour aiguiser votre expertise. Faufilez-vous pour devenir plus silencieux. Aux niveaux supérieurs, des capacités uniques se débloquent : une pointe de vitesse, une frappe dévastatrice, des pas silencieux, un remboursement de ressources lors de la fabrication.
Le jour vous appartient
Explorez le territoire au-delà du hangar. Récoltez plastique, métal, composants électroniques, pièces détachées. Traînez à deux de lourds tas de ferraille jusqu'au broyeur pour les transformer en matériaux utiles. Trouvez des armes, des munitions et des composants rares dans les bâtiments abandonnés et les zones générées procéduralement. Plus vous vous éloignez de la base, plus le butin est précieux et plus le retour est dangereux.
Mais le jour n'est pas sûr. Des créatures rôdent sur le territoire même en pleine lumière. Certaines chassent en meute, d'autres attendent en embuscade, d'autres encore se glissent dans votre dos et vous traînent vers leur tanière.
Construisez votre forteresse
Le hangar commence en ruines, mais chaque jour vous le renforcez. Démarrez le générateur pour alimenter l'établi et les portes automatiques. Forgez armes, outils et améliorations sur l'établi et son enclume. Installez des caméras de surveillance pour voir ce qui rôde dehors. Réparez la ventilation pour ralentir la faim. Montez un électrochoc sur les portes pour étourdir les visiteurs indésirables.
Cuisinez dans la marmite branchée au générateur. Différentes combinaisons d'ingrédients produisent différentes recettes et bonus : régénération de santé, récupération d'endurance, boost d'expérience. Mais surveillez la température. Laissez le plat trop longtemps et il brûle.
Le carburant est limité. Le générateur le dévore chaque seconde. Décidez comment le dépenser : lumière, fabrication, portes ou cuisine. Chaque choix a un coût.
La nuit leur appartient
Quand l'obscurité tombe, la sirène hurle. Verrouillez les portes. Éteignez les lumières. Ne bougez pas.
La créature principale est aveugle. Elle chasse au son. Chaque pas, chaque coup de feu, chaque porte claquée l'attire. Provoquez-la et elle défoncera les portes. Alors il n'y aura plus nulle part où fuir.
Mais elle n'est pas la seule menace. Quelque chose est déjà à l'intérieur du hangar. Quelque chose qui prétend être ce qu'il n'est pas. Quelque chose qui vous observe depuis l'obscurité, attendant que vous détourniez le regard. Les événements nocturnes sont imprévisibles. Aucune nuit ne se répète.
Le monde s'adapte à vous
Le jeu observe. Vos ressources, votre progression, combien d'entre vous tiennent encore debout. Sur cette base, il décide quoi envoyer ensuite. Quatre niveaux d'intensité. Vous vous en sortez bien ? La nuit suivante sera plus dure. Vous survivez à peine ? Peut-être un moment de répit. Peut-être.
Choisissez vos alliés
Deux factions rivales contrôlent le territoire. Elles ne vous font pas confiance, et ne se font pas confiance non plus. Vos actions forgent votre réputation : aidez un camp et ils enverront des patrouilles armées garder votre hangar la nuit, des médecins pour soigner votre équipe, des contrebandiers avec des marchandises rares. Nuisez-leur et ils ouvriront le feu à vue.
Les PNJ peuvent être recrutés. Jusqu'à deux alliés armés vous suivront, tireront sur les menaces et vous assisteront en expédition. Mais si votre réputation chute, ils vous avertiront trois fois. Il n'y aura pas de quatrième.
Trouvez le chemin du retour
Chaque nouveau jour, des plans apparaissent sur le territoire. Trouvez-les, rapportez-les au hangar. Collectez-en assez pour construire une antenne de secours. Fabriquez un signal de détresse. Et attendez l'hélicoptère.
Il arrive au matin. Mais il faut encore survivre jusque-là.
Chaque nuit est pire que la précédente. Survivrez-vous jusqu'à l'aube ?
🇩🇪 Deutsch
Mechinfection
Ihr wart einfache Mechaniker. Jetzt seid ihr Beute.
Etwas rammt euer Fahrzeug. Ihr kommt in einem zerstörten Hangar mitten im verseuchten Gebiet zu euch. Der Generator ist tot. Die Tore klemmen. Und wenn die Sonne untergeht, beginnt die Jagd.
Überlebt gemeinsam
Schließt euch zu einem Team von bis zu 4 Spielern zusammen. Jeder wählt eine einzigartige Klasse: Sammler, Handwerker, Koch oder Händler. Der Sammler schlägt härter zu und rennt länger. Der Handwerker baut schneller und verbraucht weniger Ressourcen. Der Koch verlangsamt den Hunger und stellt die Gesundheit des Teams wieder her. Der Händler bewegt sich leise und handelt bessere Deals aus.
Jede Klasse hat Schwächen. Die Zusammensetzung des Teams verändert die Balance: ohne Koch trifft der Hunger härter. Ohne Sammler wird der Kampf gefährlicher. Ihr ergänzt euch gegenseitig oder zahlt den Preis für die Lücken.
Sechs Fähigkeiten wachsen durch eure Aktionen. Rennt und springt, um Ausdauer aufzubauen. Baut, um euer Können zu schärfen. Schleicht, um leiser zu werden. Auf höheren Stufen schalten sich einzigartige Fähigkeiten frei: ein Geschwindigkeitsstoß, ein verheerender Schlag, lautlose Schritte, Ressourcenerstattung beim Bauen.
Der Tag gehört euch
Erkundet das Gebiet jenseits des Hangars. Sammelt Plastik, Metall, Elektronik, Ersatzteile. Schleppt schwere Schrotthaufen zu zweit zum Schredder und verarbeitet sie zu nützlichen Materialien. Findet Waffen, Munition und seltene Komponenten in verlassenen Gebäuden und prozedural generierten Zonen. Je weiter von der Basis, desto wertvoller die Beute und desto gefährlicher der Rückweg.
Aber der Tag ist nicht sicher. Kreaturen streifen auch bei Tageslicht durch das Gebiet. Manche jagen im Rudel, manche lauern im Hinterhalt, manche schleichen sich von hinten an und zerren euch in ihren Bau.
Baut eure Festung
Der Hangar beginnt als Ruine, aber jeden Tag macht ihr ihn stärker. Startet den Generator, um die Werkbank und die automatischen Tore mit Strom zu versorgen. Schmiedet Waffen, Werkzeuge und Upgrades an der Werkbank mit Amboss. Installiert Überwachungskameras, um zu sehen, was draußen lauert. Repariert die Belüftung, um den Hunger zu verlangsamen. Montiert einen Elektroschocker an die Tore, um ungebetene Gäste zu betäuben.
Kocht Mahlzeiten im Topf am Generator. Verschiedene Zutatenkombinationen ergeben verschiedene Rezepte und Buffs: Gesundheitsregeneration, Ausdauererholung, Erfahrungsboost. Aber achtet auf die Temperatur. Lasst das Essen zu lange und es verbrennt.
Treibstoff ist begrenzt. Der Generator verschlingt ihn jede Sekunde. Entscheidet, wofür ihr ihn ausgebt: Licht, Handwerk, Tore oder Kochen. Jede Wahl hat ihren Preis.
Die Nacht gehört ihnen
Wenn die Dunkelheit hereinbricht, heult die Sirene. Verriegelt die Tore. Löscht die Lichter. Bewegt euch nicht.
Die Hauptkreatur ist blind. Sie jagt nach Geräuschen. Jeder Schritt, jeder Schuss, jede zugeschlagene Tür zieht sie näher. Provoziert sie, und sie wird die Tore einschlagen. Dann gibt es kein Entkommen mehr.
Aber sie ist nicht die einzige Bedrohung. Etwas ist bereits im Hangar. Etwas, das vorgibt zu sein, was es nicht ist. Etwas, das euch aus der Dunkelheit beobachtet und wartet, bis ihr wegschaut. Nachtereignisse sind unberechenbar. Keine Nacht wiederholt sich.
Die Welt passt sich an euch an
Das Spiel beobachtet. Eure Ressourcen, euer Fortschritt, wie viele von euch noch stehen. Darauf basierend entscheidet es, was als Nächstes kommt. Vier Intensitätsstufen. Läuft es gut? Die nächste Nacht wird härter. Überlebt ihr kaum? Vielleicht eine Atempause. Vielleicht.
Wählt eure Verbündeten
Zwei rivalisierende Fraktionen kontrollieren das Gebiet. Sie vertrauen euch nicht, und einander auch nicht. Eure Taten formen euren Ruf: helft einer Seite und sie schicken bewaffnete Patrouillen, um euren Hangar nachts zu bewachen, Sanitäter zur Heilung eures Teams, Schmuggler mit seltener Ware. Schadet ihnen und sie eröffnen sofort das Feuer.
NPCs können rekrutiert werden. Bis zu zwei bewaffnete Verbündete folgen euch, schießen auf Bedrohungen und unterstützen bei Expeditionen. Aber wenn euer Ruf sinkt, warnen sie euch dreimal. Ein viertes Mal wird es nicht geben.
Findet den Weg nach Hause
Jeden neuen Tag erscheinen Baupläne im Gebiet. Findet sie, bringt sie zum Hangar. Sammelt genug, um eine Rettungsantenne zu bauen. Stellt ein Notsignal her. Und wartet auf den Helikopter.
Er kommt am Morgen. Aber ihr müsst erst bis dahin überleben.
Jede Nacht ist schlimmer als die vorherige. Schafft ihr es bis zum Morgengrauen?
🇯🇵 日本語
Mechinfection
あなたたちはただの整備士だった。今は獲物だ。
何かが車両に激突した。気づいたときには、感染地帯のど真ん中にある廃墟の格納庫の中だった。発電機は沈黙している。ゲートは動かない。そして日が沈むと、狩りが始まる。
共に生き延びろ
最大4人でチームを組もう。それぞれが固有のクラスを選ぶ:スカベンジャー、クラフター、ファーマー、トレーダー。スカベンジャーはより強く殴り、より長く走る。クラフターはより速く作り、より少ない資源で済む。ファーマーは空腹を遅らせ、チームの体力を回復する。トレーダーは静かに動き、より良い取引をする。
各クラスには弱点がある。チーム構成がバランスを変える:ファーマーがいなければ空腹がきつくなる。スカベンジャーがいなければ戦闘が危険になる。互いを補い合うか、その穴の代償を払うかだ。
6つのスキルが行動によって成長する。走って跳んで持久力を鍛えろ。クラフトして技術を磨け。隠れてより静かになれ。高レベルで固有のアビリティが解放される:瞬間的な加速、破壊的な一撃、無音の足取り、クラフト時の素材返還。
昼はあなたたちのもの
格納庫の外の領域を探索しよう。プラスチック、金属、電子部品、スペアパーツを集めろ。重いスクラップの山を二人でシュレッダーまで運び、有用な素材に加工しよう。廃墟やプロシージャル生成ゾーンで武器、弾薬、レアな部品を見つけろ。拠点から離れるほど戦利品は良くなるが、帰り道はより危険になる。
だが昼間も安全ではない。日光の下でもクリーチャーは領域を徘徊している。群れで狩るもの、待ち伏せするもの、背後から忍び寄り巣穴へ引きずり込むもの。
要塞を築け
格納庫は廃墟から始まるが、毎日少しずつ強化できる。発電機を起動してワークベンチと自動ゲートに電力を供給しよう。アンビル付きのワークベンチで武器、道具、アップグレードを鍛造しろ。監視カメラを設置して外の様子を確認しよう。換気装置を修理して空腹の進行を遅らせろ。ゲートに電気ショッカーを取り付けて、招かれざる客を気絶させろ。
発電機の上の鍋で料理しよう。食材の組み合わせによって異なるレシピとバフが得られる:体力回復、スタミナ再生、経験値ブースト。ただし温度に注意しろ。放置しすぎると焦げる。
燃料は有限だ。発電機は毎秒それを消費する。何に使うか決めろ:照明、クラフト、ゲート、それとも料理か。すべての選択には代償がある。
夜は奴らのもの
闇が訪れるとサイレンが鳴り響く。ゲートを閉じろ。明かりを消せ。動くな。
メインのクリーチャーは目が見えない。音で狩りをする。足音、銃声、ドアを閉める音。すべてが奴を引き寄せる。怒らせればゲートを破壊して突入してくる。そうなれば逃げ場はない。
だが脅威はそれだけではない。何かが既に格納庫の中にいる。何かが自分ではないものに成りすましている。何かが暗闇からあなたを見つめ、目を逸らす瞬間を待っている。夜のイベントは予測不能だ。同じ夜は二度とない。
世界はあなたに適応する
ゲームは見ている。あなたの資源、進捗、何人がまだ立っているか。それに基づいて次に何を送り込むか決定する。4段階の強度レベル。順調か?次の夜はもっと厳しくなる。かろうじて生き延びているか?一息つけるかもしれない。かもしれない。
同盟を選べ
二つの敵対する勢力がこの領域を支配している。彼らはあなたを信用していないし、互いも信用していない。あなたの行動が評判を形作る:一方を助ければ、夜に武装パトロールが格納庫を守り、メディックがチームを治療し、密輸業者がレアな物資を届けてくれる。敵に回せば、見つけ次第発砲してくる。
NPCは雇用できる。最大2人の武装した味方があなたに付き従い、脅威を撃ち、遠征を支援する。ただし評判が下がれば、彼らは3回警告する。4回目はない。
帰る道を見つけろ
毎日新しいブループリントが領域に現れる。見つけて格納庫に持ち帰れ。十分に集めて救助アンテナを建造しろ。救難信号を作れ。そしてヘリコプターを待て。
ヘリは朝に来る。だがそれまで生き延びなければならない。
夜を重ねるごとに状況は悪化する。夜明けまで持ちこたえられるか?
| Updated | 14 minutes ago |
| Status | In development |
| Platforms | Windows |
| Author | HexNode Games |
| Genre | Survival, Adventure |
| Made with | Unity, Blender, Audacity, FL Studio |
| Tags | Atmospheric, Classes, Co-op, Crafting, Gore, Horror, Monsters, Multiplayer, pve |
| Average session | About an hour |
| Languages | German, English, French, Japanese, Russian |
| Inputs | Keyboard, Mouse, Voice control, Microphone |
| Accessibility | Subtitles, Interactive tutorial |
| Multiplayer | Ad-hoc networked multiplayer |
| Links | Discord, TikTok, Twitter/X |
| Content | No generative AI was used |
Download
This game is currently unavailable
Development log
- V0.4 - The Growing Season27 days ago
- V0.3.1 - The World Shifts50 days ago
- V0.3 - The Trader Update61 days ago
- V0.2 - Sharpening the Edge73 days ago
- Mechinfection Devlog #1: "It Learns"78 days ago










Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.